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dimanche 26 février 2012

Rage Vs Mass Effect 2 !?

Avant de vous faire subir un Daniel Craigothon, où je ne vous demanderai pas de faire le 3637 ou de vendre des frites dans le froid, j'ai décidé de vous parler de Rage, le dernier petit jeu vidéo d'Id Software.
Rage

Once upon a time

Parce qu'on va essayer de faire les choses bien partons déjà sur un petit historique : il y a bien bien longtemps id software révolutionna l'histoire du jeux vidéo en sortant Wolfenstein 3D, un jeu de tir utilisant la vue subjective dans des environnements en 3D. Même si ce n'était pas la première fois qu'on pouvait jouer à la 1ère personne (des RPG et autres jeux d'aventures s'y étaient déjà essayés, la paternité exacte serait difficile à retrouver) il donna naissance à un genre qu'on appelle aujourd'hui "FPS" (pour first person shooter) mais qu'on appela pendant longtemps Doom like car Doom, le gros jeu d'id après Wolf3D, marqua tellement les esprits que tout ce qui sorti après était inévitablement comparé à cette référence. Même le célèbre Duke Nukem 3D, pourtant presque aussi populaire, était un Doom Like, et le terme Duke Like n'a jamais été utilisé. Il a en fait fallu attendre la sorti de la nouvelle grosse licence d'ID pour que ce terme soit remplacé : Quake (dont j'ai du déjà un peu parlé ici) arriva et avec lui le terme de "Quake Like". Une nouvelle étape est franchie au niveau technique car on passe en 3D intégrale là où Wolfy et Doomy étaient plus en 2D trompe l'oeil. C'est également le début de l’avènement des cartes graphiques 3D (3DFX, Rendition, Power VR, Matrox Millenium, j'en passe et des meilleurs). John Carmack, le génie derrière ces moteurs 3D, est l'homme vers qui les constructeurs se tournent quand ils conçoivent leurs produits. Pendant ce temps Doom est porté sur les différentes consoles de l'époque et sert de mètre étalon pour juger des performances de celles-ci. Les moteurs de Quake, Quake 2 et Quake 3 Arena seront sans doute les plus utilisés jusqu'à l’apparition de l'Unreal Engine 3. Ainsi Half life, Medal Of Honor, Call of duty ou Jedi Outcast ont bénéficié tour à tour de la technologie développée par id (à des niveaux variables). Doom 3 marqua un petit arrêt dans dans l'exploitation du moteur par des équipes tierces, même si le récent Brink fait usage d'une version boostée de celui-ci (dont la version originale date de 2004 tout de même !). Il faut dire que l'Unreal Engine 3 est arrivé à point nommé avec les consoles Next Gen en proposant une solution tout en un pour les développeurs désirant faire du multiplateforme en se préoccupant au minimum des problèmes techniques. C'est aussi pour eux un moyen de contrôler les coups de production qui ont explosé avec l'arrivée de ces machines. Bioware a ainsi retenu cette option pour Mass Effect 2. Id ne proposant visiblement pas le même type de service a donc perdu du terrain mais de leur propre aveu ils se considèrent plus comme une société faisant des jeux que des moteurs. D'ailleurs il n'est pas prévu que le moteur de Rage soit utilisé par d'autres sociétés que celles dans le giron de Zenimax (la maison mère d'id).

Des solutions aussi bien tactiques que techniques

Alors quoi de neuf sur ce nouveau moteur sobrement intitulé "Id tech 5". Et bien pas grand chose...Ok j'exagère, disons que la grande nouveauté de ce moteur n'est pas vraiment une puisqu'il s'agit du "Mega Texturing' qui était déjà utilisé dans les versions les plus récentes de l'"id tech 4" (après Doom 3). Quel est le principe du Mega Texturing ? Eh bien pour bien comprendre son intérêt intéressons nous d'abord à comment sont gérées les textures habituellement dans les jeux. OK c'est quoi une texture vous allez me demander ? Une texture est une image qu'on applique sur un modèle en 3D pour lui donner une aspect pus réaliste. C'est toujours pas clair...Bon imaginez un mannequin en plastique derrière une vitrine, son visage est d'une couleur unie. C'est notre modèle 3D. Pour lui donner un peu plus de personnalité on va imprimer sur une belle feuille un visage avec yeux, un nez etc etc et on colle ensuite cette feuille sur le mannequin en suivant les contours du visage. Voilà c'est ça une texture. Si vous n'y comprennez toujours rien faites donc un tour sur wikipedia. Donc les textures c'est sympa mais ça a tendance a consommer beaucoup de mémoire, et la mémoire ça coute cher, ça consomme en plus des ressources, ça augmente les temps de chargement, enfin bon une vraie misère. du coup nos amis développeurs pour limiter l'utilisation de la mémoire ont tendance à réduire le nombre de textures différentes et donc à les réutiliser souvent. Par exemple disions que vous voulez faire un mur de briques. La solution la plus simple sera de faire une texture d'une seule brique et de la répéter sur tout votre mur. Ainsi à partir d'une toute petite imagine vous en obtenez une autre très grande.



Le problème évidemment c'est que votre mur de brique est très moche, donc au lieu de faire une brique pour améliorer le résultat vous allez faire une texture de plusieurs briques différentes mais elle aura la particularité de pouvoir être collée à elle même sans qu'on puisse voir de raccord entre les deux (la brique la plus à droite continue sur la gauche de l'image). Démonstration :
Mur de briques
C'est déjà mieux mais ça se répète toujours un peu et ça consomme un poil plus de mémoire. Du coup nos jeux aussi beaux soient-ils ont toujours cette contrainte du diktat de la texture ! Mettre plus de variétés de textures dans un niveau veut donc aussi dire réduire la taille de celui-ci sous peine de ne pas pouvoir tout charger en mémoire.
Et John Carmack un jour a du se lever le matin en se disant "Y'en a marre de cette limitation au niveau des textures !". Il a alors cherché une solution, et comme on parle d'un gars dont le passe temps en dehors du boulot est de construire des fusées (!), il a évidemment trouvé une solution et l'a appelée sobrement "Mega Texture", oooh yeah ! L'idée du Mega Texture est d’utiliser une seule texture énorme pour recouvrir tout l'espace virtuel où va évoluer le joueur (imaginez une nappe qu'on déposerait sur une maquette géante. Comme on a une seule texture rien ne se répète, et comme rien ne se répète chaque lieu traversé semble unique, les graphistes ont moins de contraintes et le tout a une direction artistique particulièrement léchée. Je vous passe les détails techniques au niveau de l'accès en mémoire des données de la dite texture, le mieux serait encore de regarder la Technote de JC, absolument passionnante pour peu que vous compreniez un peu l'anglais (ce n'est pas très difficile à suivre) :

Malheureusement cette technique a quelques désagréments : d'abord on a beau avoir des blu-ray et des disques durs avec des TO de disponibles on reste limité, et si les textures, enfin la texture, est infiniment variée elle n'est pas très détaillée. Un exemple simple : les distributeurs de boissons sont moins détaillés que ceux du premier Half Life, pourtant sorti en...1998 ! Le deuxième souci c'est qu'à cause de cette texture géante il est délicat de créer des éléments destructibles, comme on voit dans les derniers FPS à la mode tel Battlefield 3. La raison est simple : reprenons notre exemple de la nappe posée sur la maquette, si vous voulez soulevez un élément vous allez déchirez la nappe, eh bien c'est exactement ce qui se passerait avec la méga texture ! En conséquence la destruction de décors ne concerne pour l'instant que des scènes scriptées. Mais ces quelques contraintes n'empêchent pas le jeu d'être très beau et immersif, surtout qu'en théorie la fluidité doit être constante à 60 images/s, là ou la plupart des jeux actuels se contentent de 30...et pas toujours constants...
Ok ça ne vous aura pas échappé j'ai écrit "en théorie". J'ai la version PC de Rage car ma religion m'interdit de jouer à FPS avec autre chose qu'un clavier et une souris. Et mon PC est équipé d'une carte Ati (ou AMD), or lors de la sortie du jeu AMD a sorti de nouveaux drivers qui étaient incapables de faire tourner décemment le jeu (textures bleues, manquantes, framerate catastrophique), au grand dam de Carmack et de son équipe. Depuis la situation s'est améliorée mais on sent que ça pourrait être encore mieux. Voilà le résultat de mon expérience personnelle sur un msI GX660 équipé d'une mobility radeon 5870 :

  • Avec les drivers d'origine le jeu ne se lance même pas
  • Avec les drivers recommandés par id software (drivers "Preview 2") le jeu tourne sans problème grpahique, le framerate est moyen mais suffisant. J'ai fini le jeu avec ces drivers.
  • Avec les drivers 11.11 la fluidité est moins bonne et il y a des bugs graphiques
  • Avec les drivers 11.11c pas de bug graphique et la fluidité fait un grand bon en avant par rapport à la preview, c'est quasi parfait.

Je n'ai pas essayé avec les 11.12 ou plus récent.

Tout ça pour quoi ?

Pour un super jeu ! Plus que son univers (réussi), que ses phases de courses (sympa mais sans plus) ou tout simplement que sa technique, la grande force de Rage est sa partie FPS pure, on prend du plaisir à enchainer les couloirs pour tuer du méchant. On se fiche de l'histoire, du but à atteindre, à partir du moment où il faut lutter pour sauver sa peau on éprouve un plaisir comme on en a pas eu depuis un moment dans l'histoire du tir à la première personne. De plus il est relativement long, on en a pour son argent, surtout qu'il est souvent bradé un peu partout, n'hésitez pas c'est une affaire pour qui aime les shoots solo.
ME2

Le duel !

Reste que maintenant je dois justifier le titre de mon article : pourquoi Rage Vs Mass effect 2 ? Parce que les deux jeux se ressemblent énormément ! Allez prenons un exemple de partie type pour chaque :

Rage :

  • Vous êtes dans la ville, le maire vous dit d'aller au repaire des méchants pour zigouiller tout le monde et récupérer un item quelconque
  • Vous allez au magasin pour faire le plein de munitions, vous achetez de nouveaux plans pour faire de nouvelles armes et vous "craftez" un peu
  • Allez hop on y va ! Vous prenez votre voiture préférée et direction la zone de la mission
  • Sur place vous éradiquez les méchants
  • Retour à la ville, le maire est content vous recevez votre paiement

Mass Effect 2:

  • Vous êtes sur votre vaisseau, vous recevez un email du boss qui vous dit d'aller tuer des moissonneuses batteuses sur la planète gamma ultra soluble en tablettes.
  • Vous allez voir votre scientifique pour savoir quelles nouvelles armes il a bien pu dénicher, et éventuellement lâcher quelques biftons histoire que les recherches avancent plus vite.
  • Allez hop on y va ! Vous donnez des ordres pour que le vaisseau aille vers la zone de la mission
  • Sur place vous éradiquez les méchants
  • Retour au vaisseau, le boss est content


Voilà, et je caricature à peine. Quand on sait que le futur Mass Effect 3 proposera un mode supprimant quasiment tout l'aspect RPG du titre, les différences risquent d'être encore plus minimes !
Autre point commun : les bugs, Mass Effect a beau être un énorme triple A ça ne l'empêche pas d'avoir des personnages qui disparaissent comme par magie, façon "tu me voies, tu me voies plus". Peut-être qu'un patch ou qu'un driver à résolu le problème (je n'ai pas relancé le jeu depuis que je l'ai fini y'a un moment de cela), mais dans la pratique ce manque de finition laisse à désirer pour une si grosse machine. Le jeu reste parfaitement jouable et agréable ceci-dit. Et, pour finir sur l'aspect technique, sur la même machine que celle où j'ai fait tourner Rage, ME2 proposait une fluidité ma foi assez similaire.
Enfin reste que Mass Effect 2, contrairement à Rage, est aussi un jeu de drague, et ça ça n'a pas de prix (faut dire que les nymphettes post-apocalyptiques de Rage ne sont pas très causantes)...
Pour clôturer ce débat où nous avons un jeu d'action qui se prend pour un RPG et un RPG qui se prend pour un jeu d'action (vous avez le droit de digresser sur l'uniformisation du gameplay dans les jeux à gros budget...), je dois dire que j'ai beaucoup apprécié les deux titres et que si vous n'avez pas encore eu la chance de vous y adonner il n'est jamais trop tard pour bien faire.
Screenshots en provenance de Gamekult.com

dimanche 29 août 2010

Dossier : le retrogaming

Megaman
Hop aujourd'hui un petit dossier sur le rétrogaming, mais avant tout chose le rétrogaming qu'est ce que c'est ? C'est le fait de jouer aujourd'hui aux jeux vidéo sortis il y a fort fort longtemps. Et pourquoi faire ? Certain vous diront par nostalgie sans doute, mais la raison est plus simple que ça : les jeux qui étaient bons hier le sont toujours aujourd'hui. Vous allez me dire ouais t'es gentil mais ton super mario 3 il est quand même bien laid aujourd'hui !, peut-être….et alors ? La force d'un jeu comme SMB3 n'est pas dans ses graphismes mais dans la qualité de son gameplay (qu'on pourrait traduire par jouabilité même si c'est incomplet à mon sens) ! C'est comme si on disait que les échecs, le tarot ou le poker sont des jeux "has been" car visuellement ils n'ont pas bougés depuis des lustres, mais tout leur intérêt repose sur leurs mécaniques de jeu, on prend plaisir à jouer, et c'est exactement la même chose pour les jeux vidéo, un jeu qui était excellent il y a 20 ans ou plus l'est toujours aujourd'hui !
Alors plutôt que de me lancer dans une liste sans fin de jeux à faire ou à refaire je vais plutôt vous donner des pistes sur ce qu'il faut faire ou pas et les principaux sites d'informations sur le sujet.
NES
D'abord comment jouer ?

  • 1ère méthode, la plus simpie : sortez votre vieille console du placard ! Il est plus que probable qu'elle fonctionne encore, elles ont la vie dure ces petites bêtes là ! Si la console ne fonctionne plus mais que vous avez les jeux faites les brocantes ou les boutiques spécialisées, vous pourrez sans nul doute en trouver une pas chère. C'est également l'occasion de se faire plaisir : petit vous avez toujours bavé sur la megadrive du voisin alors que vous aviez une master system…c'est le moment de prendre votre revanche ! Notez qu'on trouve aussi des consoles rétro vendues dans des packaging tous nouveaux, c'est le cas de la megadrive qu'on trouve sous des formes diverses et variées : http://www.videojet-jeux.com/fr/11/CONSOLES/15/1/CONSOLES-megadrive.html ou http://www.sega-mag.com/forum/sujet-Mini+test+++La+megadrive+mini+2008-400-3-1.htm
  • 2eme méthode : la rétrocompatibilité. Votre DS 1ere génération lit les jeux GBA, la GBA lit les jeux gameboy. La Wii fait tourner les jeux GameCube, La PS2 et la PS3 font tourner les jeux PS1, la Xbox360 fait tourner certains jeux xbox etc etc…Beaucoup de consoles d'aujourd'hui sont multi-supports, profitez en !
  • 3eme méthode : Le live de microsoft, le wiiware/dsiware de Nintendo et le PSN de Sony proposent chacun une large gamme de jeux rétro à télécharger en toute légalité. Le prix est en général inférieur à 10 euros (Final Fantasy 7 par exemple), soit un peu trop cher, mais vous ne vous déplacez pas de chez vous, vous ne sortez pas la console du placard etc etc. Sur PC les plateformes de téléchargement comme Steam ont un bon catalogue de jeux rétros, souvent pour une bouchée de pain, surtout lors de promotions (récemment Deus Ex à quelque chose comme 3 euros…).
  • 4eme méthode : l'émulation. Vous avez acheté un jeu mais vous n'avez pas la console pour le faire tourner, vous avez un jeu d'arcade mais pas la borne pour vous en servir : l'émulation est là. Je ne donnerai aucun lien et retenez bien une chose : pour que ce soit légal vous DEVEZ posséder le jeu. Sinon c'est non. Un point c'est tout. L'abandonware touche plus les jeux PC que console et c'est plus toléré qu'autre chose donc évitez d'y avoir recours.

    Sonic 2

Où trouvez les jeux et consoles qu'on a pas ?
Il existe des boutiques spécialisées dans le rétro gaming avec un très large choix (à Paris rue des écoles ou du côté de république). Le prix des jeux varient en fonction de leur rareté et/ou de leur qualité. L'aspect cosmétique joue aussi beaucoup : si le jeu est avec sa boite et sa notice d'origine en excellent état le prix peut-être facilement majoré de 5 à 10 euros. On va dire que le gros de la troupe se situe entre 5 et 15 euros, les perles rares se négociant jusqu'à des montants stratosphériques (75 euros et plus pour les bons jeux rares, ajoutez un petit quelque chose pour une version japonaise). Donc pour le prix d'un jeu next- gen neuf vous pouvez partir avec facilement 5 jeux d'époque dont la durée de vie de chacun est sans doute supérieure à celle du jeu Next Gen que vous finirez en à peine 5 heures. Parce que du Zelda ou du Street Fighter 2 à 10 euros ça se trouve facilement et la durée de vie est immense…

Vous voilà équipé, vous prenez votre pied mais vous aimeriez bien trouver des infos sur d'autres jeux, mais comment ? Une bonne solution : les vidéos tests. Avec la prolifération des sites de partage de vidéos comme You Tube ou Dailymotion on à vu proliférer les vidéotesteurs, en gros des gens qui donnent leur avis pendant qu'ils jouent. Comme il y a à boire et à manger dans ce domaine, avec de pas mal de petits Kevin de 10 ans qui tentent de se rendre intéressant alors qu'ils ne parlent même pas un Français correct, je vous ai fait une petite sélection :

  • Hedge : Spécialiste de la Super Nintendo, très célèbre aussi bien pour ses envolées de superlatifs que pour ses grosses colères, ses avis sont plutôt justes dans l'ensemble et il est agréable à suivre (il s'exprime clairement, il y a un minimum de construction dans les tests etc.)
  • Usulmaster : l'acolyte ou plutôt le comparse d'Hedge, plutôt spécialisé lui dans la master system. Parfois philosophique, parfois complètement décalé, il a au moins le mérite de varier son style. Gros moment de rigolade assuré lors des "Usu Spoil". Par contre il ne finit jamais ce qu'il commence ("RPG Démago" :'( ) mais le personnage est attachant.
  • WahWah : le plus pro dans sa présentation et les moyens mis en œuvre. Son enthousiasme fait que malheureusement l'ensemble est un peu décousu et que le l'invité ou le jeu ne sont au final pas suffisamment mis en valeur. A voir néanmoins rien que pour apprécier le talent d'un Wonder Fra sur Rygar !
  • Masque : Une diction inimitable, de l'humour Belge, du non sensique. Dans un format plus court que les autres mais sans aucun doute un des plus drôles.

A côté de ça il y a des "émissions" un peu à part comme le joueur du grenier qui ne teste que des mauvais jeux ce qui donne lieux à des séries de sketchs plutôt bien vus. Il existe aussi les walkthrough : en gros on joue pour vous au jeu de A à Z en insistant bien sur les passages énervant, avec en général une bonne dose d'humour. Youe et son Tintin sont au top de ce qui peut se faire. Si vous aimez les gens qui crachent à la figure de tout le monde je vous recommande les Mario Maso de Concombre Masqué , qui est un peu pédant mais le jeu auquel il s'adonne est diabolique.
Enfin dernière catégorie : Les TAS. Qu'est ce qu'un TAS ? TAS = Tool Assisted Speed Run : En gros en utilisant les options disponibles avec les émulateurs (stop/ralenti/Save state etc…) le but est de finir le jeu le plus rapidement possible et/ou avec le plus de style possible (comme ne jamais se faire toucher, récupérer toutes les options etc…). La meilleure émission sur le sujet est sans hésitation 88 miles à l'heure. Je vous recommande de d'abord regarder une vidéo sur un jeu que vous avez pu faire, c'est d'autant plus impressionnant ! Mais il ne faut pas confondre ces vidéos avec des vidéos de superplayer qui eux font tout en live dans des conditions de jeu normales.

Et sinon un site qui regroupe un peu tout ça : http://pressstartbutton.fr/ de nombreuses heures de vidéo en perspective ! Mais n'oubliez pas de jouer pour autant ! N'oubliez pas non plus la chaine no-life qui propose pas mal de sujets sur le rétrogaming (Retro & Magic, supoerplay….)

Les chroniques de Player One Enfin si vous souhaitez un peu de lecture je ne peux que vous conseiller d'aller faire un tour du côté des ouvrages des éditions Pix'N Love, de dévorer l'excellent Les Chroniques de Player One et de consulter les articles de Wikipedia, souvent très riches en renseignements !

Maintenant à vous de jouer !

lundi 14 janvier 2008

Advance Wars : Dual Strike

Olivier m'a fait parvenir le test suivant qui j'en suis sûr vous passionera :)

Suite aux deux épisodes sortis sur GBA et qui sont arrivés jusqu'à chez nous, voici le premier volet sur DS. Advance Wars Dual Strike c'est : plus de Commandants (CO), de nouveaux modes (Combat...)…
AW1AW2
L'histoire faite suite au second volet et à la défaite des armées de Black Hole. Les hostilités ont lieu sur un nouveau continent où l'on retrouve les factions de la série (Orange Star, Blue Moon, ...).
La grosse nouveauté de ce volet est de pouvoir gérer deux Co en même temps et déclencher les supers pouvoirs de vos deux personnages sans que votre adversaire ne puisse faire autre chose que regarder et encaisser les coups. Cette nouveauté a pour conséquence de réduire légèrement la difficulté. Certaines batailles peuvent se dérouler sur deux fronts distincts. Enfin nouveau mode, un peu anecdotique, le mode Combat qui se déroule en temps réel.
AWDS1AWDS2
Une fois les différents challenges réussis, vous pourrez débloquer les différents personnages issus de l'ensemble de la série pour un casting de 27 personnages.
Les différents modes (Campagne, War Room, Versus, Survival, Combat) proposent une multitude de terrains pour vos affrontements. Seul bémol, l'impossibilité de jouer en ligne contre des adversaires humains.
Si vous n'avez pas encore succombé, jetez un œil du côté des jeux d'occasion pour 15€-20€ vous trouverez un jeu avec un excellent rapport qualité prix si vous aimez les jeux de stratégie.
Idéal en attendant le second volet prévu pour le 25 janvier.
AWDC2AWDC1

mardi 9 octobre 2007

World Series of Poker 2008

Boite
Le poker est à la mode en ce moment et conséquence immédiate tout le monde essaie de faire un peu de profit. Intéressons nous aujourd'hui à World Series of Poker 2008 qui est disponible sur PC, PS2, PS3, ...
Ce jeu permet de créer son joueur et de suivre sa carrière au gré des différents tournois de poker de la saison. Les tournois se jouent selon les différentes variantes : Texas Hold'em, Omaha, Stud, ... (http://www.coupdepoker.com/variante...)
Deux types de parties s'ouvrent à vous : les tournois dans lesquels vous devez finir en bonne position pour gagner un prix, les invitations où vous pouvez partir à tout moment avec votre tapis. Avec plusieurs niveau de difficulté, le jeu offre un bon challenge et promet de longues parties.
capture1
A côté de cela, certains points pêchent un peu : pas de mode apprentissage, tout se fait sur le tas; vous pouvez créer votre salle de poker à vous avec les bonus récoltés mais l'intérêt de "ce plus" est proche du zéto absolu, les textes ne sont pas toujours lisibles sur la version PS2 (contrairement aux écrans tirés de la version Xbox 360). (Il n'y a pas non plus de strip poker :) )
capture2
Un bon petit jeu pour s'entrainer au poker à condition de le trouver à petit prix.

dimanche 25 mars 2007

Dominateur ou dominé

Bon après avoir essayé de faire un titre à la ccc, rentrons directement dans le vif du sujet avec Burnout Dominator, le dernier Burnout du moment sur PS2 et PSP. boiteburnout Cet épisode signe un retour aux sources et risque de ne pas convenir pleinement à ceux qui ont pris la série en cours de route. L’enchaînement des burns est au centre cet épisode même s’il garde tout de même les takedowns en chaîne pour le plus grand plaisir des fous du volant. burnout3 Soyons factuels : Dans les menus, un peu chiches il est vrai, nous trouvons le ‘World Tour’, ‘Record breaker’ et ‘Multiplayer’. Au rang des abonnés absents notoires : le mode crash. Les voitures et challenges sont divisés par série (classic, factory, tuned, hotrod, super, race, dominator). Au fil des courses, différents challenges sont proposés : enchaînement de burns, un nombre de takedowns à réaliser, un temps, … Chaque trophée propose en plus des objectifs globaux, et pour remplir les objectifs dominator, vous allez avoir du boulot. Côté bande son, on retrouve les sélections type EA : Avril Lavigne, Saosin, The Sword, Skybombers, … burnout1 Ceux qui connaissent Burnout ne seront pas dépaysés, cet épisode reste très classique et il va falloir attendre l’épisode XBOX360 / PS3 pour avoir peut être du neuf. Cet épisode est un bon épisode, pour ceux qui sont en manque ; à 50€, le joueur en a pour son argent, les plus patients, eux, attendront une petite baisse de prix. (Les joueurs PSP ne doivent même pas se poser de question pour une fois qu’ils peuvent avoir un bon jeu.) burnout2 Pour conclure, soyez prudents sur la route.

Olivier. (Posté par Christophe parce qu'Olivier est pas encore au point :))